ARAM du chaos/Optimisations

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Cette liste regroupe toutes les optimisations du mode de jeu ARAM du chaos, traduites en français.

Les optimisations actuelles viennent du League of Legends Wiki (mis à jour le 7 octobre 2026), avec les noms officiels du client français. Celles du PBE (serveur de test) sont listées à part : leurs valeurs peuvent encore changer avant leur sortie.

Sommaire

Optimisations actuelles

Optimisation Effet Rang
À plein gaz Juiced Les attaques de base contre les champions ennemis infligent des dégâts magiques bonus à l'impact équivalant à ( 7% / 5,6%) de votre mana max. Ces dégâts peuvent infliger un coup critique pour (100% +  30%) de dégâts bonus. Argent
Accélération critique Crit 'n Cast Obtenez de l'accélération de compétence équivalente à 40% de vos chances de coup critique. Argent
Accélération ultime Ult Bot Votre accélération de compétence ne s'applique plus qu'au délai de récupération de votre ultime. En contrepartie, vous obtenez 100 accélération de compétence, et votre accélération de compétence et votre accélération d'ultime sont 50% plus efficaces.

  • L'efficacité accrue de 50% de l'accélération ne multiplie pas par 1,5 votre valeur réelle d'accélération de compétence (telle qu'affichée dans le panneau des statistiques de votre champion). Le multiplicateur s'applique lors du calcul du délai de récupération de votre ultime :
Nouveau délai de l'ultime=Délai de base de l'ultime×100100+(Accélération×1.5)

Prismatique
Adaptation ADAPt Convertit la totalité de vos dégâts d'attaque bonus en puissance à raison de 1 point de puissance pour 0,6 point de dégâts d'attaque bonus. De plus, augmente votre puissance de 15%. Argent
Aïe, mes pièces ! Yowch, My Coins! Les champions ennemis contre lesquels vous réalisez une participation à l'élimination lâchent 6 – 10 (selon le niveau) pièces ; chaque pièce tombe à 500 unités du lieu de leur mort et reste 10 sec. Vous et les champions alliés pouvez ramasser les pièces en passant dessus, ce qui rapporte 15 par pièce ramassée. Or
Allumez-les ! Light 'em Up! Les attaques de base génèrent un cumul (4 max). Le quatrième cumul les consomme tous pour lancer rapidement 4 missiles sur la cible, qui infligent chacun 11 – 80 (selon le niveau) (+ 35% des dégâts d'attaque bonus) (+ 19% de la puissance) dégâts magiques bonus à l'impact, pour un total de 44 – 320 (selon le niveau) (+ 140% des dégâts d'attaque bonus) (+ 76% de la puissance). Argent
Ambidextrie Dual Wield Vos attaques de base lancent sur la cible un projectile, qui est tiré après un délai de 0,225 sec à l'attaque, inflige 40% des dégâts avant réduction de l'attaque déclencheuse et applique les effets à l'impact avec 40% d'efficacité. De plus, augmente votre vitesse d'attaque totale de 10%. Prismatique
Âme des montagnes Mountain Soul Confère l' Âme du dragon des montagnes, ou une autre Âme du dragon si vous la possédez déjà. Argent
Âme des océans Ocean Soul Confère l'effet Âme du drake des océans, dont la valeur de soin de base est modifiée à 100, ou une autre Âme de dragon si vous la possédez déjà. Argent
Âme Hextech Hextech Soul Confère l' Âme du dragon hextech, ou une autre âme de dragon si vous l'avez déjà. Argent
Âme infernale Infernal Soul Octroie l' Âme du dragon infernal, ou une autre Âme de dragon si vous la possédez déjà. Argent
Âmes draconiques Omni Soul Vous confère 3 âmes de dragon aléatoires. Prismatique
Appât à requin Shark Bait Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous devenez un Appât à requin et entrez en état de zombie pendant 3,5 sec, durant lesquelles votre vitesse de déplacement est fixée à 400, vous devenez fantomatique et les ennemis dans un rayon de 400 unités autour de vous sont ralentis de 40%. À la fin de la durée, un requin gigantesque surgit sous vos pieds et referme violemment sa mâchoire (rayon de 400 unités), infligeant 120 – 350 (selon le niveau) (+ 30% des PV manquants de la cible) dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les projetant dans les airs pendant 1 sec.

En état de zombie, vous pouvez vous déplacer et devenez invulnérable, impossible à cibler et insensible aux contrôles de foule, mais vous êtes incapable d'effectuer des attaques de base, de lancer des compétences, d'utiliser des sorts d'invocateur et d'activer des objets.
Or
Après-glacial Impassable Vous obtenez les runes clés Répercussion et Augmentation glaciale.

  • Répercussion
    • Délai de récupération réduit à 15 sec au lieu de 20.
  • Augmentation glaciale
    • Délai de récupération réduit à 15 sec au lieu de 25.

Or
Archimage Archmage Chaque fois que vous lancez une compétence, le délai de récupération d'une autre compétence choisie au hasard est réduit de 30% du délai de récupération de la compétence lancée. Prismatique
Arme éthérée Ethereal Weapon Vos compétences appliquent les effets à l'impact (délai de récupération de 1 sec par cible). Or
Armes à grosse lunette Scopier Weapons Obtenez ( 200 / 100) pts de portée d'attaque bonus. Or
Armes à lunette Scoped Weapons Vous obtenez ( 75 / 50) de portée d'attaque bonus. Argent
Armes à très grosse lunette Scopiest Weapons Obtenez ( 250 / 150) pts de portée d'attaque bonus. Prismatique
Attaques affaiblissantes Shrink Ray Vos attaques de base, à l'impact, réduisent les dégâts infligés par la cible de 15% pendant 3 sec (durée réinitialisée à chaque coup). Sa taille est aussi considérablement réduite pendant la durée de l'effet. Or
Attaques améliorées Mercy's Strike Améliore l'une des compétences de votre champion : son lancement renforce votre prochaine attaque de base. L'attaque renforcée bénéficie de 300 de portée bonus, gagne 75% de vitesse d'attaque bonus et inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3% (+ 2% par tranche de 10% de puissance des soins et boucliers) des PV max de la cible. Si la cible est une tourelle, les dégâts deviennent 2,5% des PV max de la cible en dégâts magiques bonus. Or
Aube ardente Searing Dawn Obtenez la compétence de Leona : Lumière du soleil.

Lumière du soleil : Vos compétences infligeant des dégâts marquent les ennemis, qui subissent 40 – 200 (selon le niveau) dégâts magiques bonus lors de la prochaine attaque de base ou compétence d'un allié qui les touche (délai de récupération de 0,75 sec par cible).
Or
Balayages tactiques Quantum Computing Automatiquement, vous lancez une version améliorée de la compétence de Camille : Balayage tactique quand un champion ennemi se trouve à moins de 650 unités de vous : vous vous préparez pendant 0,75 sec, puis frappez dans un rayon de 650 autour de vous. L'entaille inflige 200 – 350 (selon le niveau) (+ 75% des dégâts d'attaque bonus) (+ 45% de la puissance) dégâts physiques aux ennemis dans la zone (délai de récupération de 30 sec). Les ennemis touchés par le bord extérieur du cercle subissent des dégâts physiques bonus équivalents à 10% (+ 2,5% par tranche de 100 de dégâts d'attaque bonus) (+ 1,6% par tranche de 100 de puissance) (+ 0,1% par tranche de 100 PV bonus) de leurs PV max et sont ralentis de 80%, un effet qui diminue en 2 sec. De plus, vous êtes soigné de 80% des dégâts bonus après réduction infligés aux champions ennemis touchés par le bord extérieur.

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Prismatique
Bénédiction de l'aéromancien Windspeaker's Blessing Les soins et boucliers que vous ou vos alliés vous appliquez, ou que vous appliquez à vos alliés, confèrent à la cible 30 – 60 (selon le niveau) d'armure bonus et de résistance magique bonus pendant 3 sec. Prismatique
Boisson énergisante Protein Shake Vous obtenez 25% (+ 35% par tranche de 100 d'armure bonus) (+ 35% par tranche de 100 de résistance magique bonus) de puissance des soins et boucliers. Prismatique
Boîte de Pandore Pandora's Box Vous obtenez une optimisation prismatique aléatoire. De plus, vos optimisations actuelles se transforment en un nombre égal d'optimisations prismatiques entièrement aléatoires. Prismatique
BONK ! BONK! Améliore une des compétences de votre champion qui renforce une attaque de base : l'attaque renforcée inflige 30% de dégâts supplémentaires à la cible et 30% de ses dégâts aux ennemis proches. Argent
Boule de neige améliorée Snowball Upgrade Votre Marque est renforcée et déclenche une tempête de neige pendant 2 sec à l'endroit où la cible a été touchée, ce qui confère la vision de la zone et inflige「 200 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) (+ 120% de la puissance) dégâts magiques 」「 25 (+ 25% des dégâts d'attaque bonus) (+ 15% de la puissance) dégâts magiques toutes les 0,25 sec 」aux ennemis dans la zone sur la durée, et les ralentit de 50% (+ 6% par tranche de 100 de puissance). De plus, le délai de récupération de votre Marque est réduit comme si elle bénéficiait de 50 accélération de compétence.

Si vous n'avez pas équipé Marque, vous serez invité à remplacer un de vos sorts d'invocateur par Marque.

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Or
Boule de neige divine Holy Snowball Après avoir utilisé le sort Ruée de Marque, vous devenez invulnérable pendant 1,5 sec à l'arrivée. De plus, le délai de récupération de Marque est réduit comme si vous disposiez de 100 pts d'accélération de compétence.

Si Marque n'est pas équipée, il vous sera proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par Marque.
Prismatique
Boule de neige géante Biggest Snowball Ever Transforme votre Marque en boule de neige géante : sa taille augmente et elle traverse les unités autres que les champions. De plus, la boule de neige explose à l'impact sur la cible touchée, ce qui inflige 200 – 350 (selon le niveau) (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 60% de la puissance) dégâts magiques à tous les ennemis proches, les projette dans les airs pendant 0,75 sec et les ralentit de 20% pendant 2 sec. De plus, le délai de récupération de votre Marque est réduit comme si elle bénéficiait de 100 accélération de compétence.

Si vous n'avez pas équipé Marque, vous serez invité à remplacer un de vos sorts d'invocateur par Marque. Les unités autres que les champions touchées par la boule de neige sont étourdies pendant 1,25 sec.
Prismatique
Boum boum Twin Fire Les compétences offensives contre les champions ennemis lancent 1 (+ 1 par tranche de 33,33% de chances de coup critique) projectiles sur la cible, qui infligent chacun 10 – 30 (selon le niveau) (+ 7% des dégâts d'attaque bonus) (+ 7% de la puissance) dégâts magiques (délai de récupération de 5 sec). De plus, vous obtenez 25% de chances de coup critique. Argent
Brasier Firebrand Les attaques de base appliquent une Brûlure pendant 5 sec qui inflige des dégâts magiques bonus équivalant à「 0,4% des PV max de la cible par seconde. 」「 2% des PV max de la cible sur toute la durée. 」Cette Brûlure se cumule à l'infini et sa durée est réinitialisée à chaque application. Or
Brillance améliorée Upgrade Sheen Améliore tous les objets Lame enchantée : leur effet passif inflige en plus des dégâts physiques bonus équivalents à 4% des PV max de la cible et vous soigne de 3,5% des PV max de la cible. De plus, vous gagnez 250. Or
C'est l'heure It's Go Time Améliore l'une des compétences de votre champion possédant un effet à durée limitée : la compétence confère 25% – 45% (selon le niveau) de vitesse de déplacement bonus pendant la durée de l'effet. Argent
Ça boomerang ? OK Boomerang Lancez automatiquement une version améliorée de la compétence de Sivir Lame boomerang sur le champion ennemi le plus proche dans un rayon de 1250 unités, infligeant 40 – 200 (selon le niveau) (+ 30% AD bonus) (+ 20% AP) dégâts adaptatifs aux ennemis touchés (délai de récupération de 10 sec). Or
Canon de verre Glass Cannon Vous obtenez un seuil de PV égal à  70% des PV max qui ne peut être ni modifié ni dépassé de quelque manière que ce soit. En échange, vous infligez des dégâts bruts bonus équivalant à ( 25% / 15%) de tous les dégâts que vous infligez avant réduction. Prismatique
Champ de surcharge Surge Field Lorsque vous lancez votre ultime, vous faites apparaître sous vous une zone de surcharge d'un rayon de 300. Tant que vous êtes dans la zone, vous gagnez 50 pts d'accélération de compétence et 40% de vitesse de déplacement bonus, et les dégâts que vous infligez aux champions ennemis leur envoient des projectiles qui infligent 20% des dégâts de l'instance déclenchante avant réduction sous forme de dégâts magiques bonus. L'effet des projectiles ne peut pas se déclencher lui-même.

La zone dure indéfiniment tant que vous restez dans son rayon. La première fois que vous quittez son rayon, elle se déplace à votre position actuelle. Si vous la quittez une seconde fois, elle disparaît si vous n'y revenez pas dans un délai de 1,25 sec.
Prismatique
Ciel éventré amélioré Upgrade Sundered Sky Améliore Ciel éventré : Lightshield Strike voit son ratio de soin augmenté à 9% de vos PV manquants et son délai de récupération réduit à 5 sec. De plus, vous obtenez 500. Or
Claque molle Squishy Slappy Grab Quand un champion ennemi se trouve à moins de 450 unités de vous, après un délai de 1,5 sec, vous envoyez des Mains molles claquantes qui s'accrochent à tous les champions ennemis dans un rayon de 800 unités, créant un lien entre vous et chaque cible pendant 4 sec (délai de récupération : 30 sec). Tant que les liens persistent (rayon de 950), votre prochaine attaque de base est renforcée et attire vers vous tous les ennemis liés, ce qui leur inflige 50 – 150 (selon le niveau) (+ 15% des PV bonus) dégâts magiques et les étourdit pendant 0,25 sec à la fin de l'attraction. Les cibles sont attirées sur 450 unités (350 pour les plus éloignées de vous). De plus, vous gagnez 50 – 200 (selon le niveau) (+ 50% de l'armure bonus) (+ 50% de la résistance magique bonus) de bouclier pour chaque ennemi attiré, pendant 2,5 sec. Prismatique
Combat rapproché Draw Your Sword Devenez un champion de mêlée, ce qui fixe votre portée d'attaque à 200 (+ 100% du bonus de  portée d'attaque issu des optimisations) unités. De plus, vous gagnez 24% de dégâts d'attaque bonus, 20% de vitesse d'attaque bonus, 24% de PV bonus, 20% de vitesse de déplacement bonus et 20% de vol de vie. Ces bonus sont augmentés de 0% – 100% (selon la portée d'attaque de base du champion).

Cette optimisation n'est disponible que pour les champions à distance.

  • Cette optimisation n'est pas proposée si le champion a construit Ouragan de Runaan.

Prismatique
Compétence préférée Trusty Weapon Améliore une des compétences de votre champion : elle génère un cumul d'Amitié pendant 6 sec quand elle touche un champion ennemi. Pour chaque cumul d'Amitié, la compétence inflige 5% de dégâts supplémentaires. Cet effet est cumulable un certain nombre de fois. Argent
Conduit infernal Infernal Conduit Toucher des champions avec vos compétences leur applique une Brûlure pendant 3 sec qui inflige「 2 – 20 (selon le niveau) (+ 4,6% AD bonus) (+ 2% AP) dégâts magiques bonus par seconde 」「 6 – 60 (selon le niveau) (+ 14% AD bonus) (+ 6% AP) dégâts magiques bonus sur toute la durée 」(délai de récupération de 1 sec par lancement). Cette Brûlure se cumule à l'infini et se réinitialise à chaque application.

De plus, tous vos effets de Brûlure réduisent les délais de récupération de toutes vos compétences de base de 0,08 sec à chaque tic de dégâts infligés à une cible.

  • Les effets de dégâts sur la durée de toutes les sources, sauf les objets(inattendu), comptent comme des sources de Brûlure pour déclencher la réduction des délais de récupération.
  • Optimisations éligibles pour la Brûlure : Firebrand, Conduit infernal, Pressure Cooker

Prismatique
Conversion physique EscAPADe Convertit toute votre puissance en dégâts d'attaque bonus à raison de 1 pt de dégâts d'attaque bonus pour 1,66 pt de puissance. De plus, vos dégâts d'attaque totaux augmentent de 15%.

  • Ne convertit pas la puissance obtenue grâce à Riftmaker (Void Infusion), ni celle obtenue grâce à Bâton de l'archange ou Étreinte du séraphin (Awe).(bug)

Argent
Corps céleste Celestial Body Vous gagnez 1500 PV bonus, mais les dégâts que vous infligez sont réduits de 10%. Or
Coup de pied Dropkick Vos attaques de base et compétences exécutent les champions ennemis sous 4% (+ 5,5% par tranche de 100 dégâts d'attaque de base) (+ 1% par tranche de 1000 PV bonus) de leurs PV max, ce qui projette leur cadavre en ligne droite. Lorsqu'il percute un champion ennemi ou un élément de terrain, le cadavre de la cible explose et inflige 150 – 500 (selon le niveau) (+ 100% de l'armure bonus) (+ 100% de la résistance magique bonus) dégâts magiques aux ennemis proches. Les exécutions réussies vous soignent de 100 – 300 (selon le niveau) (+ 25% des PV bonus).

L'exécution peut également être déclenchée par l'explosion et ignore les boucliers.
Prismatique
Coup double Double Strike Améliore l'une des compétences de votre champion possédant un effet d'attaque de base renforcée : l'attaque est encore améliorée et applique une seconde fois les effets à l'impact aux cibles touchées.

Cette optimisation existe dans les données internes des optimisations mais semble désactivée.
Argent
Coups accélérants Mystic Punch Vos attaques de base, à l'impact, réduisent de 1,25 sec les délais de récupération restants de vos compétences. Prismatique
Coups de grâce It's Killing Time Lorsque vous lancez votre ultime, vous appliquez la compétence de Zed Marque de la mort à tous les champions ennemis (délai de récupération de 8 sec). La marque stocke 40% de tous les dégâts après réduction que vous infligez à la cible affectée, puis explose au bout de 5 sec en infligeant des dégâts bruts égaux aux dégâts stockés. Or
Courage du colosse Courage of the Colossus Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi vous confère un bouclier pendant 3 sec qui absorbe 150 – 450 (selon le niveau) (+ 4% des PV max) dégâts (délai de récupération de 5 sec par lancement). Les boucliers issus de plusieurs déclenchements de cet effet peuvent se cumuler, sans toutefois réinitialiser la durée des boucliers précédents. Prismatique
Coûte que coûte Goldrend Vos attaques de base ou compétences offensives contre les champions ennemis infligent 50 – 150 (selon le niveau) (+ 40% des dégâts d'attaque bonus) (+ 20% de la puissance) dégâts magiques bonus et vous confèrent 30 et 25% de vitesse de déplacement bonus pendant 1,5 sec (délai de récupération de 30 sec par champion). Prismatique
Croissance Growth Spurt Remplace un sort d'invocateur par Croissance.

Croissance : Vous grandissez et projetez dans les airs les ennemis dans un rayon de 400 unités pendant 1 sec. Pendant les 7 sec suivantes, vous obtenez  300 (+ 20% des PV max) PV bonus et 50% de taille supplémentaire.
Or
Cruauté Cruelty Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi invoque au-dessus de lui une comète qui s'abat à sa position actuelle au bout de 1 sec, infligeant 50 – 150 (selon le niveau) (+ 40% AP) (+ 4% de vos PV max) dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 300 unités (délai de récupération de 6 sec par lancement).

Pour les effets de déplacement, la comète est invoquée à la position d'arrivée du déplacement.
Prismatique
Cumulator Stackosaurus Rex Augmente de 100% le nombre de cumuls permanents que vous obtenez grâce aux compétences. Argent
Danse de la mort améliorée Upgrade Death's Dance Améliore Danse de la mort : Ignorer la douleur bénéficie d'une réduction des dégâts accrue de ( 40% / 15%) et Défi d'un ratio de soin accru de 125% des dégâts d'attaque bonus. Le soin de Défi est aussi octroyé instantanément au déclenchement de l'effet passif plutôt qu'en 2 sec. De plus, vous obtenez 250. Argent
Danse effrénée Tap Dancer Les effets à l'impact de vos attaques de base contre les champions ennemis et les sbires confèrent 10 pts de vitesse de déplacement bonus pendant 5 sec. Cet effet est réinitialisé à chaque nouveau déclenchement et se cumule à l'infini. De plus, obtenez de la vitesse d'attaque bonus équivalant à 10% de votre vitesse de déplacement totale. Prismatique
De l'esprit à la matière Mind to Matter Confère des PV bonus équivalant à 50% du mana max.

  • Les PV bonus conférés par cet effet sont plafonnés à 99 999 PV bonus.

Argent
Décimation sans fin Endless Decimation En combat, lancez automatiquement une version améliorée de la compétence de Darius Décimation, qui se prépare pendant 1,25 sec avant de frapper dans un rayon de 460 autour de vous. Le coup inflige 100 – 400 (selon le niveau) (+ 60% AD) (+ 40% AP) dégâts physiques aux ennemis dans la zone (délai de récupération de 8 sec). Les ennemis situés dans le rayon intérieur de 240 du coup subissent「 50% des dégâts. 」「 50 – 200 (selon le niveau) (+ 30% AD) (+ 20% AP) dégâts physiques. 」De plus, pour chaque champion ennemi touché par le bord extérieur, vous vous soignez de 18% de vos PV manquants et le délai de récupération de cet effet est réduit de 10%, jusqu'à un minimum de 3 sec. Or
Défenses critiques Tank It Or Leave It Vous gagnez des chances de défense critique équivalentes à 100% de vos chances de coup critique, jusqu'à 50%. De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique.

Chances de défense critique : Vous confère une chance de réduire de 20% une occurrence de dégâts subis (délai de récupération de 5 sec par lancement de sort ennemi).
Argent
Dégâts adaptatifs Adaptive Ward Améliore une des compétences de votre champion : elle vous confère 7 – 12 (selon le niveau) d'armure bonus ou de résistance magique bonus pendant 6 sec quand elle touche un champion ennemi (délai de récupération : 4 sec). Cet effet est cumulable un certain nombre de fois.

Le type de résistance conféré dépend du type adaptatif de la cible : armure bonus pour les cibles physiques et résistance magique bonus pour les cibles magiques.
Argent
Détermination du héraut de l'aube Dawnbringer's Resolve Quand vos PV passent sous 50% de vos PV max, vous êtes soigné de「 30% de vos PV max 」「 2,5% de vos PV max toutes les 0,25 sec 」en 3 sec (délai de récupération de 45 sec, réinitialisé à la mort). Or
Détermination du titan Titan's Resolve Vous générez un cumul de Mastodonte pour chaque occurrence de dégâts que vous infligez ou subissez (hors dégâts sur la durée), qui dure 6 sec et se réinitialise à chaque nouvelle occurrence de dégâts infligés ou subis. Tous les 10 cumuls de Mastodonte, vous gagnez 15 – 45 (selon le niveau) de dégâts d'attaque bonus ou 25 – 75 (selon le niveau) de puissance (adaptatif), 5 – 10 (selon le niveau) d'armure bonus et de résistance magique bonus, +10% de taille et 8% de ténacité.

À la fin de la durée, les cumuls expirent un par un, d'autant plus vite que vous en avez beaucoup.
Prismatique
Dévotion Empowered By The Faithful Octroyer un soin ou un bouclier à un champion allié le bénit pendant 8 sec. Chaque fois qu'un allié béni inflige des dégâts à un champion ennemi, vous générez un cumul de Dévotion, cumulable jusqu'à 50 fois. Une fois le nombre maximum de cumuls atteint, vous déclenchez une onde de choc qui inflige 50 – 300 (selon le niveau) (+ 750% de la puissance des soins et boucliers) dégâts magiques aux ennemis proches. Les champions ennemis dont les PV passent sous un pourcentage de leurs PV max égal à 25% de votre puissance des soins et boucliers sont exécutés. Prismatique
Distorsion dimensionnelle Dimension Shift Remplace un sort d'invocateur par When the Darkness Comes.

When the Darkness Comes : Envoie en arc une lumière cosmique éclatante vers la zone ciblée en 2 sec. À l'impact, la lumière se propage et envoie toutes les unités dans un rayon de 500 dans le Royaume des ténèbres pendant 8 sec. Toutes les unités dans le Royaume des ténèbres obtiennent 45% de vitesse de déplacement bonus. Si vous êtes dans le Royaume des ténèbres, vous obtenez 35 – 150 (selon le niveau) de dégâts d'attaque bonus, 35 – 150 (selon le niveau) de puissance, 300 – 1500 (selon le niveau) PV bonus et 35% de taille supplémentaire.

Le Royaume des ténèbres est un champ de bataille qui existe en dehors du royaume normal, dans une autre dimension. Il n'existe que pour les unités touchées par la lumière cosmique. Ce royaume comprend tous les éléments de terrain présents sur la carte du royaume normal, y compris les structures, les murs et les hautes herbes.

Les unités de royaumes différents se voient comme des étoiles brillantes, se considèrent comme mortes et ne peuvent pas interagir entre elles. Seules les unités touchées par la lumière entrent dans le royaume ; les autres unités ne peuvent pas les suivre. Tout ce qui se passe dans le Royaume des ténèbres est caché aux unités extérieures, et inversement.

Les structures existent dans tous les royaumes à la fois, mais les champions dans le Royaume des ténèbres ne peuvent leur infliger qu'1 point de dégâts par occurrence de dégâts. Les tourelles se comportent normalement, comme si toutes les unités étaient dans le même royaume. Les familiers encore dans le Royaume des ténèbres sont tués à la fin de celui-ci.
Prismatique
Division magique Spell Split Améliore une des compétences de votre champion qui lance un projectile : le projectile se divise en deux en 0,25 sec quand il atteint sa portée maximale ou quand vous relancez la compétence. Les deux projectiles partent perpendiculairement dans des directions opposées et appliquent les mêmes effets aux ennemis touchés. Les coups suivants d'un même lancement sur un même ennemi infligent 30% des dégâts.

La relance est possible 0,15 sec après le lancement initial.
Prismatique
Doux foyer Homeguard Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement bonus. Ce bonus est perdu pendant 6 sec quand vous subissez des dégâts. Argent
Du début à la fin From Beginning to End Vous obtenez les runes clés Moisson noire et Premier coup.

  • Moisson noire
    • Dégâts de base modifiés : 50 – 100 (selon le niveau).
    • Dégâts par âme modifiés : 20.
    • Ratio de dégâts d'attaque bonus modifié : 35% des dégâts d'attaque bonus.
    • Ratio de puissance modifié : 25% de la puissance.
    • Obtenez 8 âmes si ce n'est pas votre première optimisation.
  • Premier coup
    • PO de base augmentées à 20 au lieu de 15 (valeur modifiée pour l'ARAM).
    • Dégâts bonus augmentés à 10% au lieu de 7%.

Or
Dualité Master of Duality Les attaques de base à l'impact confèrent 6 – 18 (selon le niveau) de puissance, et les compétences qui infligent des dégâts confèrent, une fois par lancement, 3 – 9 (selon le niveau) de dégâts d'attaque bonus, pendant 5 sec. La durée des deux bonus est réinitialisée à chaque coup suivant, et ils se cumulent à l'infini. Prismatique
Écho Echo Cast Améliore l'une des compétences de votre champion : son lancement invoque un clone de votre champion, impossible à cibler, qui se déplace de 500 unités max vers votre curseur. Le clone lance ensuite la compétence qui l'a invoqué après un délai de 0,25 sec, en reproduisant les effets actifs de la compétence lancée, puis disparaît une fois le lancement terminé.

  • La vitesse de déplacement du clone est de 1000.
  • Le clone dure 7 sec max.

Prismatique
Élimination réussie Kill Secured Obtenez 60% de vitesse de déplacement bonus en direction des champions ennemis sous 40% de leurs PV max. Argent
Entrave vorace Ravenous Bind Améliore une des compétences de votre champion qui immobilise ou cloue au sol une cible : la compétence inflige 15 – 90 (selon le niveau) (+ 10% de la puissance) (+ 0,5% de vos PV max) dégâts magiques aux cibles affectées et vous soigne de 50 – 200 (selon le niveau) (+ 5% de la puissance) (+ 10% des PV bonus). Le soin augmente jusqu'à 50% en fonction de la durée du délai de récupération de la compétence. Or
Envolée héroïque Spin Me Right Round Remplace un sort d'invocateur par Akshan : Envolée héroïque (délai de récupération de 10 sec, qui commence après l'effet).

Envolée héroïque - Actif : Vous pouvez activer Envolée héroïque trois fois avant que la compétence ne passe en délai de récupération, et le troisième lancement n'est possible que 0,5 sec après le deuxième. Une commande d'attaque ou de déplacement permet d'effectuer les deuxième et troisième lancements.

Premier lancement : Vous tirez un grappin dans la direction ciblée, qui s'accroche au premier terrain touché pendant 2 sec. Le deuxième lancement d'Envolée héroïque peut être utilisé tant que le grappin est accroché. Si le grappin ne s'accroche pas ou si vous êtes immobilisé, cloué au sol ou métamorphosé pendant la durée, Envolée héroïque est annulée et passe en délai de récupération complet.

Deuxième lancement : Vous vous balancez autour du terrain dans le sens horaire ou antihoraire selon la position du curseur par rapport à votre orientation, et vous arrêtez en percutant un champion ennemi ou du terrain. Pendant le balancement, vous tirez sur l'ennemi visible le plus proche dans votre  portée d'attaque (400 unités min) toutes les 0,231 sec pour lui infliger 15 – 75 (selon le niveau) (+ 15% des dégâts d'attaque)  ×  (1 + 0,3 par tranche de 100% de vitesse d'attaque bonus) dégâts physiques et appliquer les effets à l'impact à chaque tir, les dégâts à l'impact étant réduits à 25% d'efficacité. La ruée est interrompue si vous subissez un effet de contrôle d'immobilisation ou de métamorphose pendant la ruée.

Troisième lancement : Vous mettez fin au balancement en sautant à l'emplacement ciblé et tirez une dernière fois sur un ennemi visible à proximité.
Argent
Épée de l'aube améliorée Upgrade Sword of Blossoming Dawn Améliore Sword of Blossoming Dawn : les soins de Peppermint sont augmentés de 250%. De plus, vous gagnez 100% de vitesse d'attaque bonus. Prismatique
Érosion Erosion Chaque occurrence de dégâts infligés à un ennemi réduit son armure et sa résistance magique de 1,5% pendant 4 sec. Cumulable jusqu'à 20 fois, pour une réduction totale des résistances de 30%. Argent
État critique It's Critical Confère 50% de chances de coup critique. Or
Eurêka Eureka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre AP. Prismatique
Éveil ultime Ultimate Awakening Lancer votre ultime réinitialise les délais de récupération de toutes vos compétences de base et vous confère 300 accélération de compétence de base pendant 15 sec (délai de récupération de 20 sec). De plus, vous obtenez 30 accélération d'ultime. Prismatique
Éviscération Goredrink Vous gagnez 15% d'omnivampirisme. Argent
Expertise en omnivampirisme Warlock Juicebox Vous obtenez 10% (+ 3% par tranche de 100 de puissance) d'omnivampirisme. Or
Explosion de neige Snowblast Renforce le sort Ruée de Marque : il inflige 100% de dégâts supplémentaires et, à l'arrivée, vous projetez dans les airs la cible pendant 0,5 sec et repoussez les ennemis proches. De plus, le délai de récupération de votre Marque est réduit comme si elle bénéficiait de 100 accélération de compétence.

Si vous n'avez pas équipé Marque, vous serez invité à remplacer un de vos sorts d'invocateur par Marque.
Or
Féerie Fey Magic Infliger des dégâts aux ennemis avec votre ultime les métamorphose en créatures inoffensives pendant 2 sec, durant lesquelles leur vitesse de déplacement de base est réduite de 60, et les désarme pendant la même durée (délai de récupération de 15 sec par cible). Prismatique
Flambeur High Roller Les ennemis qui meurent à proximité ont 0,5% de chances de lâcher une Enclume de statistiques à l'endroit de leur mort (0,25% de chances pour les unités autres que les champions). Vous pouvez ramasser les enclumes en passant dessus. Les Enclumes de statistiques obtenues sont consommées dès que la boutique est de nouveau accessible (après votre mort). Prismatique
Flipper Pinball Votre Mark est renforcé et lance à la place une bille de flipper, qui inflige 100 – 500 (selon le niveau) dégâts bruts bonus et ricoche sur le terrain qu'elle heurte. À chaque ricochet, la distance de parcours restante de la bille est réinitialisée, son rayon augmente de 25%, elle inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 30% le délai de récupération restant de Mark. La bille peut ricocher jusqu'à 4 fois, pour une augmentation maximale du rayon de 100% et des dégâts de 80%. De plus, le délai de récupération de votre Mark est réduit de l'équivalent de 50 accélération de compétence.

Si Mark n'est pas équipé, il vous sera proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par Mark.
Or
Force brute Blunt Force Augmente vos dégâts d'attaque de 20%. Argent
Forgés par le maître Forged By The Master Augmente de 45% les dégâts infligés par vos effets d'objets et vos optimisations. Argent
Forme finale Final Form Lancer votre ultime vous renforce pendant 10 sec : vous obtenez un bouclier équivalent à 50% de vos PV max, 20% d'omnivampirisme et 30% de vitesse de déplacement bonus pendant toute la durée (délai de récupération de 20 sec). Prismatique
Froid glacial Ice Cold Vos effets de ralentissement réduisent la vitesse de déplacement des cibles de 75 supplémentaires. Argent
Gâchette infernale Triggered Inferno Vos attaques de base et compétences qui infligent des dégâts à au moins un champion ennemi différent de celui touché par le coup précédent vous confèrent un cumul de Style pendant 6 sec. La durée est réinitialisée par chaque coup suivant (sur un champion différent ou non), et l'effet est cumulable jusqu'à 7 fois. Pour chaque cumul, vous obtenez 4,25% / 4,5% / 4,75% / 5% (selon le niveau) de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à un maximum de 29,75% / 31,5% / 33,25% / 35% (selon le niveau).

Quand vous atteignez le nombre maximal de cumuls de Style, vous déchaînez un torrent de tirs pendant 2,277 sec, pendant lesquelles vous tirez rapidement sur les ennemis proches pendant 2,013 sec, à des moments irréguliers, à intervalles de 0,2 sec (jusqu'à 10 fois par ennemi), ce qui inflige 20 – 40 (selon le niveau) (+ 40% des dégâts d'attaque) (+ 25% de la puissance) dégâts physiques par tir, réduits de 75% contre les sbires. Les ennemis sous 30% de leurs PV max subissent un coup critique qui inflige「 des dégâts doublés 」「 40 – 80 (selon le niveau) (+ 80% des dégâts d'attaque) (+ 50% de la puissance) dégâts physiques 」(délai de récupération : 5 sec). Cet effet prend fin prématurément si vous subissez un effet de contrôle empêchant de lancer des compétences.

Les cumuls de Style sont représentés par des notes (→→→→→→). Les cumuls sont consommés à la fin de l'effet de tir. Les dégâts des tirs appliquent le  vol de vie.

  • Le nombre de cumuls de Style et la lettre correspondante (voir ci-dessus) sont indiqués sous le modèle de votre champion.
  • Samira ne peut pas utiliser Gâchette infernale pendant l'effet de l'optimisation Gâchette infernale

Prismatique
Gantelet précieux Jeweled Gauntlet Vos compétences peuvent désormais infliger des coups critiques qui infligent (145% +  dégâts critiques bonus) des dégâts. De plus, vous obtenez 25% (+ 4,5% par tranche de 100 de puissance) de chances de coup critique.

Si Gantelet précieux et Vulnérabilité sont tous deux équipés, seules les chances de coup critique de l'optimisation aux dégâts critiques les plus élevés sont prises en compte (ou celles de l'une ou l'autre en cas d'égalité).

  • L'interaction entre Gantelet précieux et Vulnérabilité peut mal fonctionner avec les effets de dégâts de zone persistants.(bug)

Prismatique
Genkidama Spirit Bomb Vos soins et boucliers sur vous-même ou vos alliés chargent un Genkidama au-dessus de vous. Une fois que vous avez soigné et protégé un total cumulé de 200 – 2000 (selon le niveau), vous lancez le Genkidama sur le champion allié le plus blessé en 1,1 sec. À l'impact, le Genkidama explose dans un rayon de 475 et soigne les champions alliés dans la zone de 5% – 15% (selon le niveau) (+ 3% par tranche de 100 de puissance) de leurs PV manquants et leur confère un bouclier pendant 2 sec qui absorbe des dégâts équivalents à 10% – 25% (selon le niveau) (+ 2% par tranche de 100 de puissance) de leurs PV actuels.

Les soins et boucliers de cet effet ne comptent pas pour le déclenchement du Genkidama.

  • La portée de lancer du Genkidama est globale ; il cible l'allié ayant le moins de PV sur la carte.

Prismatique
Goliath Octroie 35% de PV bonus, 15% de force adaptative et 50% de taille supplémentaire. Prismatique
Grenade éclair Flashbang Utiliser Saut éclair crée une explosion autour du point d'arrivée qui inflige 70 – 240 (selon le niveau) (+ 70% des dégâts d'attaque) (+ 60% de la puissance) dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de 35% pendant 1,25 sec. De plus, le délai de récupération de votre Saut éclair est réinitialisé à votre mort.

Si vous n'avez pas équipé Saut éclair, vous serez invité à remplacer un de vos sorts d'invocateur par Saut éclair.
Argent
Gros bras Heavy Hitter Les attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3,5% de vos PV max. Argent
Gros cerveau Big Brain Vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 300% de la puissance et dure jusqu'à sa destruction. Le bouclier se régénère à la réapparition et toutes les 70 sec. Or
Héritage de Rabadon Witchful Thinking Confère 20 – 80 (selon le niveau) de puissance. Argent
Hide on bush Hide on Bush Dans les hautes herbes, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste 2 sec après avoir quitté les hautes herbes. Or
Hydre ultra Ultra Hydra Vous pouvez désormais acheter Tiamat, Hydre profane, Hydre vorace et Hydre titanesque malgré la limite d'objets imposée aux Hydres. Acheter un objet Hydre légendaire (sauf Stridebreaker) vous octroie gratuitement un Tiamat.

Quête : Obtenez Hydre profane, Hydre vorace et Hydre titanesque.

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, les objets obtenus pour la quête sont convertis en Hydre ultra.

  • Tant que vous possédez Hydre ultra, la limite d'objets des Hydres s'applique à vous.
  • Les objets Hydre ne peuvent pas être vendus tant que vous avez cette optimisation.

Prismatique
Hydre vorace améliorée Upgrade Ravenous Hydra Améliore Hydre vorace : son vol de vie passe à 20% et Cleave déclenche son effet lorsque vos compétences touchent des ennemis (délai de récupération de 1 sec par compétence). De plus, vous gagnez 500. Or
Immobilisations curatives Guilty Pleasure Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi vous soigne de 30 – 250 (selon le niveau) (+ 1,5% de vos PV max) (délai de récupération de 5 sec par lancement). Argent
Immobilisations en puissance Slap Around Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi vous confère 6 pts de dégâts d'attaque bonus ou 10 pts de puissance (adaptatif), cumulable à l'infini (délai de récupération de 5 sec par lancement). Vous perdez 50% de vos cumuls à la mort.

Si les dégâts d'attaque bonus et la puissance de l'unité sont égaux, la statistique conférée correspond toujours aux dégâts d'attaque bonus.(inattendu)

Argent
Immolation améliorée Upgrade Immolate Améliore Bami's Cinder, Hollow Radiance, Égide du feu solaire et Void Immolation : Immolation vous octroie en plus 12 par tic pour chaque champion ennemi affecté par son effet. De plus, vous obtenez 250.

  • Les clones ne comptent pas comme des cibles valides pour l'effet.

Argent
Inflexible Adamant Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi octroie 10 pts d'armure bonus et de résistance magique bonus pendant 10 sec, cumulable jusqu'à 10 fois pour un total de 100 pts de résistances bonus ; la durée est réinitialisée à chaque nouveau déclenchement (délai de récupération de 5 sec par lancement).

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Argent
Intérêt brûlant Combusting Interest Gagnez 1 – 3 (selon le niveau) (+ 0,75% des dégâts infligés) PO pour chaque tick de dégâts infligé aux champions ennemis par des effets de dégâts sur la durée. Or
Intervention divine Divine Intervention Automatiquement, lance la compétence de Taric Rayonnement cosmique, faisant descendre sur vous une étoile protectrice en 2,5 sec. Ensuite, vous et tous les champions alliés à moins de 400 unités devenez invulnérables pendant 2,5 sec (délai de récupération de 35 sec). Or
Invulnérabilité ultime Can't Touch This Lancer votre ultime vous rend invulnérable pendant 2 sec (délai de récupération de 8 sec). Prismatique
Jambes en béton Leg Day Obtenez 50 pts de vitesse de déplacement bonus et 50% de résistance aux ralentissements. Argent
Jeu de la reine King Me La première fois que vous entrez dans la porte ou la catapulte de l'équipe ennemie, toutes deux situées près de sa zone d'apparition, vous devenez Couronné : vous obtenez une optimisation de rang Prismatique aléatoire et le premier objet légendaire éligible de votre inventaire est amélioré et voit ses statistiques augmenter. La valeur en PO de toutes les statistiques améliorables de l'objet augmente d'exactement 1000.

Jeu de la reine améliore en priorité le premier objet légendaire éligible selon sa position dans l'inventaire, en vérifiant chaque emplacement jusqu'à trouver un objet éligible.
Prismatique
Jour de neige Snowday Votre Marque inflige 100% de dégâts supplémentaires et son délai de récupération est réduit comme si vous disposiez de 100 pts d'accélération de compétence.

Si Marque n'est pas équipée, il vous sera proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par Marque.
Argent
Kamikaze Dive Bomber À votre mort, vous explosez et infligez des dégâts bruts équivalents à 20% des PV max de la cible aux ennemis à moins de 500 unités. Argent
L'appel de la nature Nature is Healing Quand vous entrez dans un buisson, vous êtes soigné de「 40 – 300 (selon le niveau) (+ 15% de vos PV manquants) 」「 6,67 – 50 (selon le niveau) (+ 2,5% de vos PV manquants) toutes les 0,25 sec 」en 1,5 sec (délai de récupération de 20 sec par buisson). Or
La meilleure défense Stay Resolute Améliore l'une des compétences de votre champion : elle vous octroie 1 / 2 / 3 (selon le niveau) pts d'armure bonus ou de résistance magique bonus de façon permanente lorsqu'elle inflige des dégâts à un champion ennemi, cumulable à l'infini (délai de récupération de 5 sec par cible et par lancement).

Le type de résistance octroyé dépend du type adaptatif de la cible : armure bonus pour les dégâts physiques et résistance magique bonus pour les dégâts magiques.

Si ce n'est pas votre première optimisation, vous gagnez 20 pts d'armure bonus et de résistance magique bonus.
Argent
Lame d'infini améliorée Upgrade Infinity Edge Améliore Lame d'infini, qui obtient l'effet de Sword of the Divine : Excoriation. De plus, vous obtenez 500.

Excoriation : Vous obtenez un montant aléatoire de dégâts des coups critiques bonus pouvant atteindre 50% de vos chances de coup critique, cette valeur changeant toutes les 0,25 sec.
Or
Lucioles Firefox Automatiquement, lance une version modifiée de la compétence d' Ahri Feu de renard, ce qui vous confère 25% de vitesse de déplacement bonus qui diminue en 2 sec, et invoque 3 flammes qui tournent autour de vous dans le sens horaire pendant 2,5 sec max, dans un rayon de 150 unités. Les flammes foncent vers les ennemis visibles les plus proches à moins de 550 unités, infligeant 35 – 160 (selon le niveau) (+ 25% AD bonus (+ 25% AP) dégâts adaptatifs, réduits à「 10,5 – 48 (selon le niveau) (+ 7,5% AD bonus (+ 7,5% AP) 」「 30% des dégâts initiaux 」contre les ennemis touchés par les flammes suivantes du même lancement (délai de récupération de 7 sec). Argent
Machine à rétrécir Shrink Engine Chaque participation à l'élimination d'un champion génère un cumul, cumulable à l'infini. Pour chaque cumul, obtenez 8 accélération de compétence et 1% de vitesse de déplacement bonus, et votre taille diminue de 4%. Vous perdez 65% de vos cumuls à la mort.

La réduction de taille est plafonnée à 80% (20 cumuls).
Or
Main du baron Hand of Baron Vous obtenez une version modifiée de la Main du baron, qui confère seulement 25% de force adaptative supplémentaire et renforce considérablement les sbires alliés à proximité. Prismatique
Maîtrise du A Bread And Butter La première compétence de base (Q) de votre champion bénéficie de 100 accélération de compétence. Or
Maîtrise du E Bread And Cheese La troisième compétence de base de votre champion (E) gagne 100 accélération de compétence. Or
Maîtrise du Z Bread And Jam La deuxième compétence de base de votre champion (Z) gagne 100 accélération de compétence. Or
Maléfices de zone Double Tap Les attaques de base qui infligent un coup critique appliquent une fois de plus les effets à l'impact. De plus, vous obtenez 25% de chances de coup critique. Prismatique
Mangeur d'âmes Soul Eater Immobiliser ou clouer au sol un champion ennemi vous confère 20 PV bonus, cumulables à l'infini (délai de récupération de 5 sec par lancement).

Si ce n'est pas votre première optimisation, obtenez 300 PV bonus.
Or
Missile critique Critical Missile Vos coups critiques contre les champions ennemis lancent 1 (+ 1 par tranche de 50% de chances de coup critique) projectiles sur la cible, qui infligent chacun 15 – 65 (selon le niveau) dégâts magiques. De plus, vous obtenez 25% de chances de coup critique.

  • Le nombre maximal de projectiles est de 3 à 100% de chances de coup critique.
    • Les chances de coup critique au-delà de 100% ne sont pas prises en compte.
  • Les coups critiques provenant de Jeweled Gauntlet et Vulnerability lancent aussi des projectiles.

Or
Mobilité et sécurité Swift and Safe Après une ruée ou un saut, vous obtenez un bouclier de 2 sec qui absorbe 65 – 290 (selon le niveau) (+ 65% des dégâts d'attaque) (+ 26% de la puissance) dégâts (délai de récupération : 5 sec). Argent
Moteur de tank Tank Engine Chaque participation à l'élimination d'un champion génère un cumul, cumulable à l'infini. Pour chaque cumul, vos PV max et votre taille augmentent de 5%. Vous perdez 65% de vos cumuls à la mort. Or
Multiples coups Multishot Vous confie des quêtes qui vous demandent de toucher des champions ennemis avec le projectile d'une compétence précise un certain nombre de fois (1 coup max comptabilisé par champion et par lancement). Il y a six rangs de quête, et chaque rang accompli vous récompense d'un projectile supplémentaire tiré au lancement de la compétence. La récompense modifie aussi la compétence pour qu'elle tire tous ses projectiles en cône. Les coups suivants des projectiles d'un même lancement contre un même ennemi infligent 30% des dégâts.

Les nombres de coups requis indiqués ci-dessous sont arrondis à l'entier inférieur, avec une valeur minimale de 1.

Rang
Quête
Récompense
1
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (50 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(2 projectiles au total)
2
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (250 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois de plus.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(3 projectiles au total)
3
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (700 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois de plus.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(4 projectiles au total)
4
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (2000 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois de plus.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(5 projectiles au total)
5
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (4000 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois de plus.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(6 projectiles au total)
6
Touchez un champion ennemi avec le projectile de la compétence (8000 ÷ délai de récupération de base de la compétence) fois de plus.
La compétence tire un projectile supplémentaire.
(7 projectiles au total)

Prismatique
Murmures du démon Devil on Your Shoulder Concluez un pacte avec Teemo petit diable, qui draine 0,5% de vos PV actuels chaque seconde, valeur augmentée à 5% si des champions ennemis se trouvent dans un rayon de 1000 unités. En échange, vous infligez 20% de dégâts bruts bonus et vos attaques de base et compétences invoquent un Vestige de vie à proximité pendant 5 sec (délai d'apparition : 0,75 sec). Vous pouvez absorber un Vestige de vie en passant dessus, ce qui vous soigne de 50 – 150 (selon le niveau) (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance) et vous confère 15% de vitesse de déplacement bonus.

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Prismatique
Ne changez pas de chaîne Don't Change the Channel Pour chaque seconde passée à canaliser une compétence, vous gagnez 50 – 200 (selon le niveau) (+ 50% des dégâts d'attaque) (+ 25% de la puissance) (+ 10% des PV bonus) de bouclier. Le bouclier se dissipe rapidement quand vous arrêtez de canaliser. Argent
Nerfs d'acier Outlaw's Grit Effectuer une ruée ou un saut vous confère 12 d'armure bonus et de résistance magique bonus pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois pour un total de 60 résistances bonus. Chaque nouveau déclenchement réinitialise la durée. Or
Ours surprise DropBear À votre mort, vous invoquez Tibbers, qui tombe du ciel et atterrit à l'endroit de votre mort en 0,5 sec. À l'atterrissage, il inflige 250 – 750 (selon le niveau) (+ 100% de la puissance) (+ 2 par point de pénétration magique fixe) (+ 5 par tranche de 1% de pénétration magique) dégâts magiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1,5 sec. Tibbers poursuit ensuite le champion ennemi qui vous a tué et l'attaque une fois à portée.

Tibbers possède toutes vos optimisations (sauf Ours surprise) et dure jusqu'à 8 – 20 (selon le niveau) sec. Il obtient 80% – 100% (selon le niveau) de vitesse d'attaque bonus et inflige 25 – 150 (selon le niveau) (+ 50% de la puissance) dégâts magiques chaque seconde aux ennemis dans un rayon de 350 unités autour de lui. Ses statistiques :
  •  1000 – 6500 (selon le niveau) (+ 15% des PV max) (+ 150% de la puissance) PV (diminuent rapidement au fil de sa durée de vie)
  • 50 – 300 (selon le niveau) (+ 75% des dégâts d'attaque) dégâts physiques (dégâts des attaques de base)
  •  1,00 de vitesse d'attaque
  •  150 de portée d'attaque
  •  50 d'armure
  •  50 de résistance magique
  •  200 – 300 (selon le niveau) (+ 20% de la vitesse de déplacement) de vitesse de déplacement
  • Si votre tueur est trop loin ou mort, Tibbers cible plutôt le plus proche et le plus blessé des ennemis visibles de type champion, puis l'unité ennemie visible la plus proche à portée.
    • Si le tueur n'est pas une cible valide (par exemple s'il est impossible à cibler), Tibbers s'arrête et attend qu'il redevienne ciblable avant de le poursuivre. S'il n'y a aucune cible valide à proximité, Tibbers reste sur place jusqu'à ce qu'une cible entre dans sa zone d'aggro.

Prismatique
Pacte sinistre Ominous Pact Vos compétences ont désormais un coût en PV de 5% de vos PV actuels à chaque lancement. En contrepartie, vous gagnez de la puissance en fonction de vos PV manquants, jusqu'à 75 – 150 (selon le niveau) à 70% de PV manquants, 0% – 50% (selon les PV manquants) de vitesse de déplacement bonus et 0% – 20% (selon les PV manquants) d'omnivampirisme. Prismatique
Pactole Donation Gagnez 1750 en obtenant cette optimisation. Or
Pelote d'épingles Pin Cushion Améliore l'une des compétences de votre champion dotée d'un effet à durée limitée : pendant l'effet de la compétence, vos attaques de base appliquent des cumuls de Clou aux champions ennemis. À la fin de la durée de la compétence, ou si vous mourez, les cumuls sur toutes les cibles sont consommés, ce qui inflige 20 – 60 (selon le niveau) dégâts physiques par cumul de Clou sur la cible. Si cet effet devait infliger des dégâts mortels à la cible, les cumuls sont consommés immédiatement. De plus, quand les cumuls d'une cible sont consommés, vous obtenez 10 de vitesse de déplacement bonus par cumul consommé pendant 3 sec. Prismatique
Percepteur amélioré Upgrade Collector Améliore Le Collecteur : le seuil d'exécution de Mort augmente de 0,5% chaque fois que vous éliminez un champion ennemi, jusqu'à un seuil maximum de 12,5% des PV max de la cible, et Taxes rapporte 25 supplémentaires (total : 50) par élimination. De plus, vous gagnez 250. Argent
Persévérance Perseverance Confère 1000% de régénération des PV de base, augmentée à 2000% quand vous avez moins de 25% de vos PV max.

  • Cette optimisation empêche que l'optimisation Vampirism vous soit proposée.



Cette optimisation est actuellement désactivée.
Or
Petit coup de pouce Lil' Extra Help Améliore une des compétences de votre champion qui renforce vos attaques de base pendant un certain temps : tant que l'effet est actif, vous obtenez ( 150 / 100) de portée d'attaque bonus et ( 75% / 40%) de vitesse d'attaque bonus. Or
Petite souris Tooth Fairy Lorsque vous infligez des dégâts avant réduction à un champion ennemi égaux ou supérieurs à 25% de ses PV max en 2,5 sec, il laisse tomber une Dent au sol (délai de récupération de 4 sec par cible). Vous pouvez ramasser cette Dent en passant dessus, ce qui vous octroie un cumul de Dossier dentaire. Chaque cumul vous octroie 3 pts de létalité et de pénétration magique fixe. Or
Pied au plancher With Haste Confère de la vitesse de déplacement bonus équivalente à 70% de l'accélération de compétence. Or
Pied léger Quickstep Améliore l'une des compétences de votre champion : son lancement vous fait effectuer une ruée d'au plus 350 unités en direction de votre curseur. Or
Pin pon pin pon Wee Woo Wee Woo Obtenez 0% – 50% (selon les PV manquants de l'allié ciblé) de vitesse de déplacement bonus lorsque vous vous dirigez vers des champions alliés proches. Cet effet persiste 2 sec après que vous avez cessé de vous diriger vers eux. Vos soins et boucliers sont également augmentés de 0% – 50% (selon les PV manquants de la cible). Or
Plan d'évasion Escape Plan Quand vous passez sous 35% de vos PV max, vous obtenez un bouclier équivalent à 65% de vos PV max, 150% de vitesse de déplacement bonus et une taille réduite (délai de récupération de 75 sec). Tous ces effets diminuent en 5,5 sec. Argent
Plus rapide que son ombre Shadow Runner Après une ruée, une téléportation ou la fin d'un camouflage, obtenez 300 pts de vitesse de déplacement bonus pendant 2 sec. Argent
Points vitaux En Passant Vous pouvez désormais repérer les points vitaux des champions ennemis dans un rayon de 2000 unités, signalés par un arc autour d'eux orienté dans une direction précise. Infliger des dégâts à une cible avec une attaque de base ou une compétence en étant tourné vers son point vital exposé le consomme, ce qui inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 6% (+ 1,5% par cumul d'En Passant) des PV max de la cible, vous soigne de 50 – 200 (selon le niveau) (+ 5% des PV manquants) et vous confère 50% (+ 5% par cumul d'En Passant) de vitesse de déplacement bonus qui diminue en 2 sec. Consommer le point vital d'une cible vous confère aussi un cumul d'En Passant pendant 8 sec, renouvelé à chaque nouveau déclenchement de point vital et cumulable plusieurs fois. Chaque cumul d'En Passant augmente les dégâts du point vital consommé et la vitesse de déplacement bonus.

Les points vitaux des cibles sont exposés instantanément dès que vous êtes à portée et le restent jusqu'à votre mort. Une fois le point vital d'une cible consommé, vous repérez sur elle un nouveau point vital, orienté dans une autre direction que le précédent, au bout de 4 sec.
Prismatique
Poltergeist Remplacez un sort d'invocateur par Poltergeist.

Poltergeist : Lance à la fois Barrière et Fantôme sur vous-même, tous deux pendant 5 sec ; le premier confère un bouclier de 110 – 440 (selon le niveau) et le second confère 30% de vitesse de déplacement bonus.
Argent
Porc-épic Porcupine Vous accumulez une salve d'aiguilles en subissant des dégâts de la part des champions ennemis, jusqu'à stocker 400 – 3900 (selon le niveau) dégâts subis avant réduction. Une fois le maximum de dégâts stockés atteint, ces dégâts sont consommés pour projeter les aiguilles dans un rayon de 400, ce qui inflige 75 – 200 (selon le niveau) (+ 125% de l'armure bonus) (+ 125% de la résistance magique bonus) dégâts physiques aux ennemis touchés en les ralentissant de 30% pendant 2 sec. Or
Pouvoir maléfique phénoménal Phenomenal Evil Vous obtenez la compétence de Veigar Pouvoir maléfique phénoménal.

Pouvoir maléfique phénoménal : Vous générez un cumul permanent de Pouvoir maléfique phénoménal chaque fois que vous infligez des dégâts de compétence à un champion ennemi. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde au total et qu'une fois toutes les 3 sec pour un même lancement. Chaque cumul vous octroie 1 pt de puissance.

Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 cumuls de Pouvoir maléfique phénoménal, ce qui vous octroie 40 pts de puissance.

  • Les 40 cumuls bonus obtenus lorsque cette optimisation n'est pas votre première sont octroyés dès que le premier cumul est généré.

Or
Pression croissante Pressure Cooker Vous entoure de flammes qui appliquent chaque seconde une brûlure aux champions ennemis dans un rayon de 300 unités pendant 3 sec, qui inflige des dégâts magiques équivalents à「 0,5% de vos PV max par seconde. 」「 1,5% de vos PV max sur la durée. 」Cette brûlure se cumule à l'infini et sa durée est réinitialisée à chaque application.

De plus, vous recevez des quêtes qui exigent d'infliger une certaine quantité de dégâts aux champions ennemis avec la brûlure. Il y a trois rangs de quête, et chaque rang terminé vous confère une récompense qui améliore l'effet de Pression croissante.

Rang
Quête
Récompense
1
Infligez un total de 1500 dégâts avec la brûlure. Augmentez la portée de la brûlure à 500 unités.
2
Infligez 12 000 dégâts supplémentaires avec la brûlure (13 500 dégâts au total). Doublez la fréquence d'application de la brûlure : deux cumuls de l'effet sont appliqués aux cibles chaque seconde.
3
Infligez 15 000 dégâts supplémentaires avec la brûlure (28 500 dégâts au total). Augmentez la portée de la brûlure à 600 unités.

Or
Projectiles cardinaux Fan the Hammer Votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi dans chaque direction cardinale à moins de  750 de portée tire en plus, à l'attaque, 5 projectiles sur la cible, qui infligent chacun 8 – 51 (selon le niveau) (+ 14% AD bonus) dégâts physiques, pour un total de 40 – 255 (selon le niveau) (+ 70% AD bonus) dégâts physiques (délai de récupération de 5 sec par direction). Les dégâts des projectiles sont augmentés de 0% – 50% (selon la distance parcourue). Chaque projectile peut infliger un coup critique de (200% +  30%) des dégâts et applique les effets à l'impact à 20% de leur efficacité. Prismatique
Projectiles magiques Magic Missile Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une compétence, vous lui envoyez 3 projectiles qui infligent chacun des dégâts bruts équivalents à 0,33% des PV max de la cible, jusqu'à 1% selon la distance parcourue (dégâts max atteints à 1000 unités). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 sec par lancement. Or
Promesse empyréenne Empyrean Promise Remplacez un sort d'invocateur par l'actif de Promesse empyréenne, Vigilance. De plus, vous gagnez 15% de puissance des soins et boucliers.

Actif - Vigilance : Après un délai de 0,25 sec, foncez jusqu'à la position actuelle du champion allié ciblé et obtenez 100 – 250 (selon le niveau) (+ 100% AP) (+ 10% de vos PV bonus) PV de bouclier pendant 3 sec. À l'arrivée, l'allié reçoit le même bouclier (délai de récupération de 20 sec ; portée de 2000).
Prismatique
Protection antisorts Veil of Warding Confère un bouclier anti-sorts qui bloque la prochaine compétence hostile (délai de récupération : 30 sec ; le délai ne se réinitialise pas lorsque vous subissez des dégâts de champions). Argent
Protections létales Sonic Boom Octroyer un effet positif, un soin ou un bouclier à un allié inflige 30 – 150 (selon le niveau) de dégâts bruts aux ennemis situés à moins de 450 unités de lui et ralentit les cibles de 30% pendant 2 sec (délai de récupération de 2 sec). Argent
Provocation ultime Stuck in Here With Me Lancer votre ultime vous confère une aura pendant 2 sec, dont la taille augmente au fil de la durée jusqu'à 500 unités. À la fin de la durée, vous provoquez tous les ennemis dans l'aura pendant 2 sec et obtenez 50% de réduction des dégâts pendant la même durée (délai de récupération : 30 sec). De plus, obtenez 30 accélération d'ultime.

L'aura s'active dès que l'effet de l'ultime commence ou est écoulé.

  • Sur Katarina, cette optimisation s'active au début de la canalisation de Death Lotus.

Prismatique
Puissant bouclier Mighty Shield Vous gagnez 40 – 100 (selon le niveau) de force adaptative pendant 3 sec lorsque vous obtenez un bouclier (délai de récupération de 5 sec). Argent
Purification spirituelle Spiritual Purification Obtenir une élimination de champion fait exploser la zone autour du champion tué dans un rayon de 500 unités, ce qui inflige aux ennemis à l'intérieur des dégâts adaptatifs équivalents à 15% de leurs PV actuels et laisse derrière elle pendant 1,5 sec une zone qui ralentit de 60% les ennemis à l'intérieur. Or
Puriste - Lanceur de compétence Purist - Caster Convertissez toute votre vitesse d'attaque bonus en accélération de compétence à raison de 0,65 pt d'accélération de compétence par 1% de vitesse d'attaque bonus. De plus, les délais de récupération totaux de vos compétences sont réduits de 10%. Argent
Quête : Accro aux baskets Quest: Sneakerhead Vous assigne des quêtes qui exigent d'accomplir des tâches précises en étant équipé d'une paire de bottes spécifique, qui vous est offerte pendant la quête correspondante. Terminez les quêtes suivantes, qui vous sont assignées dans un ordre aléatoire :
  • Quête - Jambières du berserker : Effectuez 25 attaques de base.
  • Quête - Bottes de rapidité : Faites 300 pas.
  • Quête - Bottes ioniennes de lucidité : Lancez 20 compétences.
  • Quête - Sandales de Mercure : Subissez 5 fois des effets de contrôle.
  • Quête - Plated Steelcaps : Réduisez un total de 200 dégâts grâce au blindage.
  • Quête - Chaussures du sorcier : Infligez un total de 1500 dégâts avec des compétences.

Récompense : Une fois toutes les quêtes ci-dessus terminées, vous recevez Jarvan I's.

Vous ne pouvez pas acheter de bottes tant que vous avez cette optimisation. Si vous avez déjà des bottes, elles sont remplacées par celles conférées par cet effet. Les bottes obtenues grâce à cet effet ne peuvent pas être vendues.

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Prismatique
Quête : La chute d'Icathia Quest: Icathia's Fall Obtenez Braise de Bami. Vous pouvez désormais acheter Hollow Radiance et Égide de feu solaire malgré la limite d'objets imposée par Immolation.

Quête : Obtenez Hollow Radiance et Égide de feu solaire.

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, les objets obtenus pour la quête sont convertis en Void Immolation.

  • Tant que vous possédez Void Immolation, la limite d'objets d'Immolation vous est imposée.
  • En obtenant Braise de Bami, vous perdez un Cristal de rubis ou un Glowing Mote de votre inventaire, car il est amélioré sans que les PO vous soient rendues.(bug)

Prismatique
Quête de hâte Pursuit of Haste Vous attribue des quêtes qui vous demandent de toucher des champions ennemis avec une compétence précise un certain nombre de fois (1 coup max comptabilisé par champion et par lancement). Il y a deux rangs de quête, et chaque rang accompli vous octroie de l'accélération de compétence pour cette compétence.

Rang
Quête
Récompense
1
Touchez un champion ennemi avec la compétence 10 fois. Réduit le délai de récupération de la compétence à hauteur de 80 points d'accélération de compétence.
2
Touchez un champion ennemi avec la compétence 20 fois de plus (30 coups au total). Réduit le délai de récupération de la compétence à hauteur de 80 points d'accélération de compétence supplémentaires (160 au total).

Or
Quête de puissance Pursuit of Power Quête : Touchez un champion ennemi avec une compétence spécifique à 10 reprises (1 touche max comptabilisée par champion et par lancement).

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, les dégâts de la compétence augmentent de 30%.
Or
Quête : As de cœur Quest: Steel Your Heart Quête : Obtenez Cœur d'acier et accumulez plus de 300 PV bonus grâce à Consommation colossale.

Récompense : Une fois votre Quête terminée, les PV bonus obtenus grâce à Cœur d'acier (Consommation colossale) augmentent de 200%.
Or
Quête : Champion d'Urf Quest: Urf's Champion Quête : Réalisez 18 participations à l'élimination de champions.

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, vous recevez La Spatule dorée.

Si votre inventaire est plein quand vous accomplissez la quête, l'objet vous est donné dès qu'un emplacement se libère.

  • La Spatule dorée
    • Dégâts d'attaque modifiés à 90.
    • Puissance modifiée à 110.
    • Vitesse d'attaque modifiée à 40%.
    • Armure modifiée à 20.
    • Résistance magique modifiée à 20.
    • Vitesse de déplacement modifiée à 10%.
    • Chances de coup critique modifiées à 15%.
    • PV modifiés à 200.
    • Régénération des PV de base modifiée à 50%.
    • Mana modifié à 200.
    • Régénération du mana de base modifiée à 100%.
    • Vol de vie modifié à 10%.
    • Passif unique - Faire quelque chose :
      • Rayon de brûlure modifié à 400 unités.
      • Régénération de mana accrue modifiée à 10%.
      • Régénération d'énergie accrue modifiée à 20%.
      • Supprimé : Ne réduit plus les délais de récupération restants de vos compétences de 0,2 sec toutes les 0,25 sec.

Prismatique
Quête : Coiffe de Wooglet Quest: Wooglet's Witchcap Obtenez une Baguette surdimensionnée.

Quête : Obtenez Coiffe de Rabadon et Sablier de Zhonya.

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, les objets obtenus pour la quête sont convertis en Coiffe de Wooglet.

  • Coiffe de Wooglet
    • Délai de récupération de Stase modifié à 60 sec.

Prismatique
Rajeunissement Rejuvenation Améliore l'une des compétences de votre champion : son lancement vous soigne de 30 – 100 (selon le niveau) (+ 25% des dégâts d'attaque bonus) (+ 15% de la puissance) (+ 5% des PV bonus). Ce soin est augmenté d'un maximum de 50% selon la durée du délai de récupération de la compétence, pour un soin maximal de 45 – 150 (selon le niveau) (+ 37,5% des dégâts d'attaque bonus) (+ 22,5% de la puissance) (+ 7,5% des PV bonus). Or
Vous infligez 1% de dégâts supplémentaires par tranche de 10 pts de vitesse de déplacement dont vous disposez en plus de la cible. Argent
Réaction en chaîne Chain Reaction Améliore l'une des compétences de votre champion dotée d'un effet de repoussement : la compétence déclenche alors une réaction en chaîne quand les champions déplacés heurtent d'autres champions ou du terrain à moins de 200 unités. Si un champion repoussé percute un autre champion ennemi pendant son déplacement, les champions percutés subissent 100 – 400 (selon le niveau) dégâts magiques et sont projetés dans les airs pendant 0,5 sec. S'il percute du terrain pendant son déplacement, il rebondit, subit 150 – 800 (selon le niveau) dégâts magiques, est projeté dans les airs pendant 0,75 sec et étourdi pendant 0,5 sec. La durée de la projection dans les airs augmente jusqu'à 1,1 sec selon la durée du délai de récupération de la compétence.

Si la compétence améliorée est une ultime, cet effet inflige 250% des dégâts, ce qui porte les dégâts de collision avec un champion à 250 – 1000 (selon le niveau) et les dégâts de collision avec le terrain à 375 – 2000 (selon le niveau).
Or
Rechargement Reload Améliore l'une des compétences de votre champion qui possède un effet à durée limitée : pendant la compétence, vos attaques de base à l'impact réduisent son délai de récupération restant de 0,15 – 0,35 (selon le niveau) sec.

Cette optimisation existe dans les données internes, mais semble désactivée.
Or
Récursivité Recursion Octroie 60 pts d'accélération de compétence. Or
Récursivité infinie Infinite Recursion Vous obtenez 60 accélération de compétence, augmentée de 3 pour chaque participation à l'élimination d'un champion. Prismatique
Reine du bal Prom Queen Automatiquement, vous lancez une version modifiée de la compétence de Rakan : The Quickness, qui vous permet de vous élancer dans un sprint envoûtant pendant 6 sec. Pendant ce temps, vous obtenez l'effet Fantôme et 50% de vitesse de déplacement bonus, et les ennemis que vous percutez sont renversés et charmés pendant 1,5 sec (délai de récupération de 35 sec).

Une tiare scintillante descend sur vous 2,5 sec avant l'activation de l'effet.
Prismatique
Réinitialisation Overloaded Améliore l'une des compétences de votre champion : son délai de récupération est réinitialisé chaque fois que vous lancez une autre compétence. Prismatique
Rempart Bolstered Améliore l'une des compétences de votre champion qui possède un effet de bouclier, augmentant la puissance du bouclier de la compétence de 0% – 60% (selon les PV manquants de la cible). Argent
Résistances futiles Thread the Needle Confère 18% de pénétration d'armure et de pénétration magique. Or
Retour aux bases Back to Basics Vos compétences de champion infligent 35% de dégâts supplémentaires et vous obtenez 70 accélération de compétence ainsi que 35% de soins et de boucliers supplémentaires, toutes sources confondues, mais votre ultime est définitivement scellé. Prismatique
Retour explosif Snap Back Améliore l'une des compétences de votre champion en lui conférant une réactivation. La réactivation vous téléporte à votre position initiale de lancement de la compétence et provoque une explosion qui inflige 100 – 300 (selon le niveau) (+ 20% des dégâts d'attaque) (+ 20% de la puissance) dégâts magiques aux ennemis proches.

Cette optimisation existe dans les données internes des optimisations mais semble désactivée.
Or
Reviviscence Hellbent Générez un cumul de Revivemaxxing pour chaque champion ennemi touché par vos attaques de base ou compétences. Les cumuls durent 6 sec, sont réinitialisés à chaque nouveau coup et se cumulent jusqu'à 10 fois. Au maximum de cumuls, vous entrez en état de Reviviscence.

Reviviscence : Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous entrez en résurrection pendant 4 sec, durant lesquelles vous êtes invulnérable, impossible à cibler et dans l'incapacité d'agir. Ensuite, vous ressuscitez avec 35% – 75% (selon le niveau) de vos PV max (délai de récupération : 90 sec). De plus, vous êtes renforcé pendant les 15 sec suivantes, ce qui vous confère 15 – 120 (selon le niveau) pts de dégâts d'attaque bonus ou 25 – 200 (selon le niveau) pts de puissance (adaptatif), 20% – 40% (selon le niveau) de vitesse de déplacement bonus lorsque vous vous dirigez vers des champions ennemis proches, et 15% – 30% (selon le niveau) d'omnivampirisme pendant toute la durée.
Prismatique
Révolution ultime Ultimate Revolution Lancer votre ultime réinitialise son  délai de récupération une fois que son effet commence ou prend fin (délai de récupération de 75 sec, réinitialisé à la mort). Prismatique
Rien que pour toi All For You Vos soins et boucliers appliqués aux champions alliés gagnent 30% d'efficacité. Or
Rituel d'ascension Rite of Ascension Une participation à l'élimination d'un champion ennemi dans les 3 sec suivant des dégâts que vous lui avez infligés lui fait laisser son Essence pendant 8 sec. Vous pouvez frapper l'Essence avec une attaque de base à moins de 400 unités pour la consommer : vous vous téléportez à son emplacement après une préparation de 1,25 sec, durant lesquelles vous êtes impossible à cibler (sauf par les tourelles), insensible aux déplacements et dans l'incapacité d'agir. En consommant l'Essence, vous obtenez 100% de vitesse de déplacement bonus qui diminue en 2 sec, vous soignez de 75 – 300 (selon le niveau) (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 25% de la puissance) et réinitialisez les délais de récupération de vos compétences de base. Le soin est augmenté de 0% – 100% (selon vos PV manquants), pour un soin maximal de 150 – 600 (selon le niveau) (+ 100% des dégâts d'attaque bonus) (+ 50% de la puissance). Prismatique
Ruée de Poros Poro Stampede Des Poro-Snax apparaissent désormais aléatoirement autour de vous toutes les 25 – 15 (selon le niveau) sec. Vous pouvez ramasser un Poro-Snax en passant dessus, ce qui vous confère une charge de Poro-Snax. Les Poro-Snax n'apparaissent pas tant que vous avez le nombre maximum de charges de Poro-Snax (2). Nourrir un Poro avec un Poro-Snax génère un cumul d' Amour de Poro. À 5 cumuls, vous obtenez le sort d'invocateur Charge de Poros et il vous est proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par celui-ci. Des quêtes vous sont ensuite attribuées, qui vous demandent d'atteindre un certain nombre de cumuls d' Amour de Poro. Il y a neuf rangs de quête, et chaque rang accompli vous octroie une vague de Poros supplémentaire pour Charge de Poros.

Charge de Poros : Après un délai de 1 sec, vous déclenchez une ruée de Poros en invoquant une phalange de 5 Poros massifs qui chargent dans la direction ciblée. Les ennemis touchés par la charge subissent 100 – 200 (selon le niveau) (+ 20 par cumul d'Amour de Poro) dégâts physiques, réduits à 15% contre les sbires, et sont ralentis de 85% pendant 2 sec. Chaque Poro s'arrête en heurtant un champion ennemi.

Vous tirez des vagues de Poros supplémentaires selon votre nombre de cumuls d' Amour de Poro. Chaque vague suivante est tirée 0,75 sec après la précédente. Les champions ennemis subissent 50% des dégâts des vagues suivantes qui les touchent.

Rang
Quête
Récompense
1
Atteignez 12 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(2 vagues au total)
2
Atteignez 20 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(3 vagues au total)
3
Atteignez 30 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(4 vagues au total)
4
Atteignez 44 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(5 vagues au total)
5
Atteignez 63 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(6 vagues au total)
6
Atteignez 90 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(7 vagues au total)
7
Atteignez 129 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(8 vagues au total)
8
Atteignez 187 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(9 vagues au total)
9
Atteignez 275 cumuls d'Amour de Poro.
Tirez une vague de Poros supplémentaire.
(10 vagues au total)

Prismatique
Ruée des braves Dashing Les compétences comportant une ruée ou une téléportation gagnent 175 accélération de compétence.

  • Sur Kalista, cette optimisation lui confère à la place 125% de vitesse d'attaque bonus.[1]

Prismatique
Ruée du Néant Void Dash Améliore l'une des compétences de votre champion qui possède une ruée : la compétence fait apparaître une zone du Néant (rayon de 250) à la destination de la ruée après un délai de 0,3 sec. Les champions ennemis dans la zone subissent 80 – 400 (selon le niveau) (+ 100% de l'accélération de compétence) dégâts magiques et sont ralentis de 35% pendant 1 sec.

Cette optimisation est actuellement désactivée.
Or
Rythme critique Critical Rhythm Vos coups critiques vous octroient 6% de vitesse d'attaque bonus pendant 6 sec, cumulable jusqu'à 10 fois pour un total de 60%. De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique. Or
Saut éclair 2 Flash 2 Remplace un sort d'invocateur par Saut éclair. De plus, vous obtenez 70 accélération de sort d'invocateur. Argent
Sauts éclair Flashy Votre Saut éclair a désormais 3 charges, avec un délai de récupération de 2 sec entre chaque lancement (120 sec de temps de recharge pour les 3 charges).

Si Saut éclair n'est pas équipé, il vous sera proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par Saut éclair.
Or
Savant fou Mad Scientist Lorsque vous obtenez cette optimisation et à chaque réapparition, vous gagnez soit 30% de force adaptative, 20% de PV bonus et 40% de taille supplémentaire, soit 70 pts d'accélération de compétence, 40% de vitesse de déplacement bonus et une taille réduite de 40%. Prismatique
Sbiromancie Minionmancer Vos familiers infligent 40% de dégâts supplémentaires et gagnent 40% de PV bonus et de taille. Or
Siphon Améliore l'une des compétences de votre champion : elle vous soigne de 30% des dégâts après réduction qu'elle inflige aux champions ennemis. Argent
Siphon d'âme Soul Siphon Vous vous soignez à hauteur de 12% des dégâts après réduction infligés par vos coups critiques. De plus, vous obtenez 25% de chances de coup critique.

  • Tous les dégâts des coups critiques soignent, y compris ceux provenant d'autres sources que les attaques de base ( Talon : Diplomatie noxienne, Ashe : Salve, etc.).

Or
Sniper Skilled Sniper Toucher un champion ennemi avec une compétence de base alors que vous êtes à au moins 600 unités de lui au moment de l'impact réduit son délai de récupération actuel de 80% de son délai de récupération total (65% pour les compétences de dégâts sur la durée). Or
Sniper explosif From Downtown Quête : Touchez des champions ennemis avec des compétences en vous trouvant à au moins 600 unités d'eux (au moment de l'impact) à 15 reprises (1 touche max comptabilisée par champion et par lancement).

Récompense : Une fois votre Quête accomplie, toucher des champions ennemis avec des compétences en vous trouvant à au moins 600 unités d'eux au moment de l'impact projette un météore à leur position actuelle, qui inflige à l'atterrissage 75 – 200 (selon le niveau) (+ 50% AD bonus) (+ 20% AP) dégâts magiques aux ennemis dans la zone (délai de récupération de 8 sec par cible et par lancement). Les dégâts et le rayon du météore augmentent en fonction de votre distance par rapport à la cible au moment de l'impact de la compétence : ses dégâts augmentent de 0% – 230% et son rayon passe à 150 – 1708,6 unités.

Les dégâts maximum du météore sont de 172,5 – 460 (selon le niveau) (+ 115% AD bonus) (+ 46% AP).
Or
Soins critiques Critical Healing Vos soins et boucliers ont désormais une probabilité égale à vos  chances de coup critique de gagner 40% d'efficacité (délai de récupération de 5 sec par lancement). De plus, vous obtenez 25% de chances de coup critique. Or
Soins meurtriers Circle of Death Les soins et la  régénération de PV dont vous êtes à l'origine infligent 70% de leur valeur en dégâts magiques au champion ennemi le plus proche dans un rayon de 1000 unités. Prismatique
Soins partagés Our Healing Chaque fois qu'une unité proche est soignée (hormis vous), vous vous soignez de 15% du montant reçu, doublé à 30% pour les soins des ennemis. Or
Sonate Sonata Alterne entre le lancement automatique d'une version modifiée de la compétence de Sona Aria de persévérance et celui d'une version modifiée de Chant de célérité, en commençant par la première (délai de récupération de 10 sec).

Aria de persévérance : Soignez-vous de 60 (+ 60% AP) et envoyez une note vers le champion allié le plus blessé à moins de 1000 unités, qui le soigne du même montant. De plus, générez une aura qui vous confère, ainsi qu'aux champions alliés touchés, 80 (+ 40% AP) PV de bouclier pendant 1,5 sec.

Chant de célérité : Gagnez 30% de vitesse de déplacement bonus pendant 7 sec. Si vous subissez des dégâts pendant ce temps, l'effet prend fin prématurément dès que 3 sec se sont écoulées (ou immédiatement si c'est déjà le cas). De plus, générez une aura qui confère aux champions alliés touchés 20% de vitesse de déplacement bonus pendant 3 sec.
Or
Stats ! Stats! Vous obtenez 2 Enclumes de statistiques. Argent
Stats, stats ! Stats on Stats! Vous obtenez 3 Enclumes de statistiques, avec plus de chances d'obtenir des enclumes de rang Or et Prismatique. Or
Stats, stats, stats ! Stats on Stats on Stats! Vous obtenez 4 Enclumes de statistiques, avec plus de chances d'obtenir des enclumes de rang Or et Prismatique. De plus, lors de la prochaine sélection d'optimisations, vous obtenez une relance supplémentaire par emplacement d'optimisation. Prismatique
Super-inventeur Apex Inventor Octroie 100 pts d'accélération d'objet, ce qui équivaut à une réduction de 50% des délais de récupération des objets.

Délais de récupération des objets
Objets Délai de récupération de base Délai de récupération réduit avec Super-inventeur
1 0,5
1,5 0,75
3 1,5
4 2
6 3
8 4
10 5
12 6
15 7,5
30 15
40 20
45 22,5
60 30
75 37,5

90 45
120 60

Or
Surcharge Overflow Les coûts en mana de vos compétences sont doublés, mais vous obtenez aussi 10% (+ 0,5% par tranche de 100 de mana max) de dégâts supplémentaires, ainsi que de soins et de boucliers reçus et prodigués. Or
Surexcitation Get Excited Une participation à l'élimination d'un champion vous confère 100% de vitesse de déplacement bonus et 15% de vitesse d'attaque totale pendant 4 sec. Or
Surextension Overextender Votre propulsion via le Canon de lancement est renforcée : sa portée augmente de 12 000 unités, ses dégâts d'impact de 50% et sa vitesse de façon significative. De plus, votre Rappel est désormais utilisable et devient Rappel amélioré.

Cette optimisation n'est disponible que sur la carte Pont du Boucher.

La portée totale de propulsion est de 18 500 unités, réduite à 16 500 après la destruction de la tourelle extérieure de votre équipe. Les dégâts d'impact augmentés sont de 180 – 690 (selon le niveau) dégâts magiques.
Or
Symphonie martiale Symphony of War Obtenez les runes clés Conquérant et Tempo mortel.

  • Conquérant
    • Force adaptative par cumul modifiée à 1,8 – 3,3 (selon le niveau) de dégâts d'attaque bonus ou 3 – 5,5 (selon le niveau) de puissance (adaptatif).
    • Soins modifiés à ( 10% / 8%) des dégâts infligés.
  • Tempo mortel
    • Vitesse d'attaque bonus par cumul modifiée à ( 13% – 18% / 8% – 12%) (selon le niveau).
      • Vitesse d'attaque bonus maximale modifiée à ( 78% – 108% / 48% – 72%) (selon le niveau).
    • Supprimé : Au nombre max de cumuls, ne renforce plus les attaques de base pour tirer un projectile infligeant des dégâts adaptatifs bonus.
    • Nouvel effet : Au nombre max de cumuls, vous gagnez  50 de portée d'attaque bonus et le plafond de vitesse d'attaque passe à 10.

Prismatique
Tape dans le dos Pat On The Back Quand vous êtes à moins de 200 unités d'un champion allié, il vous donne une tape dans le dos qui vous confère 50 – 150 (selon le niveau) (+ 25% de la vitesse de déplacement bonus) PV de bouclier et 30% de vitesse de déplacement bonus pendant 3 sec (délai de récupération de 9 sec). Les passages suivants ne font que réinitialiser la durée des effets. Or
Tempête de requins Shark Tempest Votre Marque est renforcée : des requins tournent autour d'elle dans un rayon de 300 unités, infligeant 100 – 200 (selon le niveau) de dégâts magiques aux ennemis traversés pendant sa course et ralentissant les cibles touchées de 40% pendant 1 sec. Si le projectile touche un champion ennemi, les requins tournent plutôt autour de sa position dans un rayon de 425 unités pendant 3 sec, infligeant「 30 – 90 (selon le niveau) (+ 25% AD bonus) (+ 15% AP) dégâts magiques par seconde 」「 90 – 270 (selon le niveau) (+ 75% AD bonus) (+ 45% AP) dégâts magiques totaux sur toute la durée 」aux ennemis dans la zone, en les ralentissant de 40% pendant 3 sec.

Si Marque n'est pas équipée, il vous sera proposé de remplacer l'un de vos sorts d'invocateur par Marque.

  • Les dégâts infligés par cette optimisation comptent comme des dégâts de zone et peuvent donc déclencher les effets de sort.

Or
Terrain Terrain'd Améliore l'une des compétences de votre champion qui crée du terrain : la compétence inflige alors 20 – 180 (selon le niveau) (+ 20% de la puissance) dégâts magiques aux ennemis proches du terrain. Ces dégâts sont augmentés「 de 200% 」「 à 60 – 540 (selon le niveau) (+ 60% de la puissance) 」si la compétence est une ultime.

  • Les dégâts infligés par cette optimisation comptent comme des dégâts de zone et peuvent donc déclencher les effets de compétence.

Or
Terreur Terror Améliore l'une des compétences de votre champion : son lancement terrifie tous les ennemis dans un rayon de 450 unités autour de vous pendant 1,75 sec (délai de récupération : 30 sec). Argent
Tireur magique Marksmage Les attaques de base infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 75% AP. Or
Tourbilol Spin To Win Vos compétences tournoyantes infligent 30% de dégâts supplémentaires et leur délai de récupération est réduit comme avec 30 accélération de compétence. L'augmentation des dégâts passe à 50% pour les ultimes.

  • Compétences éligibles : Ahri : Fox-Fire et Spirit Rush, Amumu : Tantrum, Ambessa : Lacerate, Darius : Decimate, Draven : Spinning Axe, Stand Aside et Whirling Death, Garen : Judgment, Hecarim : Rampage, Jax : Counter Strike, Katarina : Voracity et Death Lotus, Kayn : Reaping Slash, Lillia : Blooming Blows, Nocturne : Umbra Blades, Rammus : Powerball, Renekton : Cull the Meek et Slice and Dice, Rek'Sai : Queen's Wrath, Riven : Broken Wings, Samira : Blade Whirl et Inferno Trigger, Sylas : Petricite Burst, Wukong : Cyclone, Tryndamere : Spinning Slash, Xin Zhao : Crescent Guard, Zed : Shadow Slash
  • EN ATTENTE DE TEST : Akshan : Avengerang et Heroic Swing, Lillia : Watch Out! Eep! et Swirlseed, Poppy : Keeper's Verdict, etc.

Argent
Traînée tellurique Earthwake Les ruées ou téléportations laissent derrière vous une traînée entre votre point de départ et votre destination, qui explose au bout de 0,75 sec dans un rayon de 300 unités, infligeant 90 – 250 (selon le niveau) (+ 125% des dégâts d'attaque bonus) (+ 60% de la puissance) dégâts physiques par explosion aux ennemis touchés, valeur réduite à 70% contre les sbires. Un même ennemi ne peut être affecté qu'une fois par seconde, tous lancements confondus, et l'effet ne se déclenche pas si la ruée ou la téléportation vous déplace de plus de 2000 unités.

Cette optimisation n'est proposée qu'à 2 joueurs maximum par équipe dans une même partie.
Prismatique
Transmutation : Chaos Transmute: Chaos Obtenez deux optimisations totalement aléatoires, à l'exception des deux autres propositions de votre sélection actuelle. Prismatique
Transmutation : Or Transmute: Gold Obtenez une optimisation aléatoire de rang Or. Argent
Transmutation : Prismatique Transmute: Prismatic Vous obtenez une optimisation de rang Prismatique aléatoire. Or
Traque nocturne Nightstalking Obtenir une élimination sur un champion ennemi dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous rend invisible pendant 1,5 sec, durant lesquelles vous obtenez aussi 40% de vitesse de déplacement bonus. Attaquer ou lancer une compétence met immédiatement fin au camouflage. Or
Triple coup Tripleshot Améliore l'une des compétences de votre champion qui est ciblée et tire un projectile : la compétence tire désormais ses projectiles sur deux ennemis supplémentaires proches de la cible principale. Les coups suivants d'un même lancement contre le même ennemi infligent 30% des dégâts. Prismatique
Trousse de secours First-Aid Kit Octroie 20% de  puissance des soins et boucliers. Argent
Tueur de géants Giant Slayer Devenez minuscule : votre taille est réduite de 75% et vous gagnez 20% de vitesse de déplacement bonus. De plus, vous infligez 10% / 15% / 25% / 30% (selon la taille de la cible) de dégâts bonus aux champions ennemis plus grands que vous. Prismatique
Typhon Typhoon Les attaques de base lancent un projectile sur un ennemi proche, en ciblant en priorité les champions, qui inflige 30% AD sous forme de dégâts physiques et applique les effets à l'impact. Argent
Ultimement inarrêtable Ultimate Unstoppable Lancer votre ultime vous confère une immunité aux effets de contrôle pendant 3 sec (délai de récupération : 8 sec). Argent
Université des clowns Clown College Vous obtenez les compétences de Shaco : Attaque sournoise, Illusion et l'explosion d' Hallucination. Remplace un sort d'invocateur par Illusion.

Passif - Attaque sournoise : Vos attaques de base infligent 20 – 35 (selon le niveau) (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) (+ 35% de la puissance) dégâts physiques bonus à l'impact quand vous frappez un ennemi par derrière.

Actif - Illusion : Vous devenez invisible pendant 3 sec max et vous vous téléportez à l'emplacement ciblé dans un rayon de 400 unités après un délai de 0,125 sec. Votre prochaine attaque de base pendant le camouflage inflige 100 (+ 150% des dégâts d'attaque bonus) (+ 55% de la puissance) dégâts physiques bonus, augmentés à「 155 (+ 232,5% des dégâts d'attaque bonus) (+ 85,25% de la puissance) dégâts physiques bonus 」「 155% des dégâts 」si Attaque sournoise a été appliquée (délai de récupération de 45 sec).

Passif - Mort hallucinatoire : À votre mort, vous libérez une explosion dans un rayon de 350 autour du lieu de votre mort, infligeant des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de la cible aux ennemis dans la zone. De plus, vous déployez une boîte à l'endroit de votre mort, qui terrifie instantanément les ennemis proches pendant 1 sec. Cette boîte n'attaque pas mais dure 3 sec.
Prismatique
Valse de l'épée Blade Waltz Remplace un sort d'invocateur par Valse de l'épée.

Valse de l'épée : Téléportez-vous jusqu'au champion ennemi ciblé. Vous vous téléportez ensuite jusqu'au champion ennemi le plus proche toutes les 0,25 sec pendant les 1,75 sec suivantes, jusqu'à 7 fois supplémentaires. La dernière téléportation vise la cible principale. Chaque fois que vous vous téléportez jusqu'à un ennemi, vous lui infligez 30 – 150 (selon le niveau) (+ 10% des dégâts d'attaque bonus) (+ 6% de la puissance) dégâts physiques et appliquez les effets à l'impact à 50% de leur efficacité, jusqu'à un total de 180 – 900 (selon le niveau) (+ 60% des dégâts d'attaque bonus) (+ 36% de la puissance) (délai de récupération : 45 sec).

Tant que Valse de l'épée est actif, vous êtes impossible à cibler et dans l'incapacité d'agir. Cet effet prend fin prématurément s'il n'y a plus de cible valide à proximité vers laquelle se téléporter. Un même ennemi peut être visé plusieurs fois s'il n'y a aucune autre cible valide à portée.
Prismatique
Vampirisme Vampirism Vous ne pouvez plus être soigné par vos alliés et votre régénération de PV est fixée à 0. Vous gagnez 25% d'omnivampirisme.

  • Les effets de Diadem of Songs (Consonance) et de Moonstone Renewer (Starlit Grace) ne ciblent spécifiquement pas les champions ayant cette optimisation.
  • Cette optimisation empêche de se voir proposer l'optimisation Persévérance.
  • Cette optimisation n'est pas proposée si le champion a construit Armure de Warmog.



Cette optimisation est actuellement désactivée.
Or
Vulnérabilité Vulnerability Les dégâts infligés par les objets et les effets de dégâts sur la durée peuvent désormais être critiques et infliger (145% +  dégâts des coups critiques bonus) de dégâts (délai de récupération de 5 sec par lancement). De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique.

Si Jeweled Gauntlet et Vulnérabilité sont toutes deux équipées, seules les chances de coup critique de l'optimisation ayant les dégâts critiques les plus élevés sont prises en compte (ou celles de l'une ou l'autre en cas d'égalité).

  • L'interaction entre Jeweled Gauntlet et Vulnérabilité peut mal fonctionner avec les effets de dégâts de zone persistants.(bug)

Or
Zèle Deft Confère 60% de vitesse d'attaque bonus. Argent
Zélote Zealot Vous gagnez 35% (+ 5% par tranche de 100 AP) de vitesse d'attaque bonus et 25% (+ 5% par tranche de 100 AP) de chances de coup critique. Argent
Zhonya amélioré Upgrade Zhonya's Améliore Seeker's Armguard, Wooglet's Witchcap et Sablier de Zhonya : Stase vous purge de tous les effets de contrôle et vous permet de vous déplacer pendant son effet actif, durant lequel vous gagnez aussi 50% de vitesse de déplacement bonus. De plus, le délai de récupération de Sablier de Zhonya (Stase) est réduit à 45 sec.

  • L'actif ne peut pas être utilisé si vous subissez un effet de contrôle empêchant les lancements, bien qu'il purge l'utilisateur.

Argent

Aucune optimisation ne correspond à la recherche.

Optimisations du PBE

Optimisations présentes uniquement sur le PBE. Les valeurs chiffrées ne sont pas encore connues : seuls les effets sont décrits.

Optimisation Effet Rang
?
À terre, à terre, à terre Take 'em Down Down Down PBE
Vos attaques et compétences infligent des dégâts magiques supplémentaires et appliquent des cumuls aux champions ennemis. Au maximum de cumuls, votre prochaine attaque inflige encore plus de dégâts magiques et vous soigne à hauteur des dégâts infligés. Argent
Abeilles bondissantes Bouncing Bees PBE Après avoir lancé une compétence, votre attaque de base rebondit sur l'ennemi le plus proche.
QUÊTE : faites rebondir des attaques sur des champions.
RÉCOMPENSE : vous gagnez +30 dégâts d'attaque et un rebond supplémentaire par niveau de quête.
Prismatique
ABEILLES !!! BEES!!! PBE Périodiquement, la prochaine fois que votre compétence touche un champion ennemi, elle lance également une ruche d'abeilles sur la cible. À l'impact, la ruche explose et les abeilles attaquent tous les champions ennemis à proximité, les ralentissant et leur infligeant des dégâts magiques pendant quelques secondes.

Les abeilles appliquent les effets à l'impact avec une efficacité réduite.
Or
Arme de la destinée Weapon of Destiny PBE Votre premier objet légendaire gagne des stats supplémentaires pour chaque élimination de champion effectuée. Or
Atomisation cuivrée Brass Blast PBE Vous chargez une trompette géante qui repousse les ennemis et inflige des dégâts magiques à ceux qui sont touchés. Or
Axiome d'arcane Arcane Axiom PBE Participer à une élimination peu après avoir blessé un champion ennemi réduit une partie du délai de récupération de votre ultime. Or
Barrière bleue Blue Barrier PBE Vous obtenez un bouclier temporaire équivalent à un pourcentage du mana consommé. Argent
Bracelet précieux Jeweled Bracelet PBE La compétence sélectionnée peut infliger des coups critiques. Vous gagnez +25 % de chances de coup critique. Or
BRUTALITÉ THRASH PBE La compétence sélectionnée gagne +20 d'accélération de compétence, +10 % de dégâts et +10 % de soins et de boucliers. Or
Ça va faire boum The Boom and the Bass PBE Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque est plus rapide, inflige des dégâts magiques supplémentaires et vous octroie de la vitesse de déplacement décroissante. Or
Câlin collectif Group Hug PBE Lorsque la compétence sélectionnée soigne un allié ou lui octroie un bouclier, elle soigne ou protège également 2 autres alliés. Prismatique
Dans la mêlée Lonely Warrior PBE Vous gagnez de la vitesse d'attaque, de l'armure et de la résistance magique pour chaque champion ennemi proche. Argent
Danse avec la mort Totentanz PBE Vous gagnez le sort d'invocateur Danse avec la mort.

Danse avec la mort : vous effectuez un saut instantané vers l'avant et devenez impossible à tuer. Éliminez un champion dans les secondes qui suivent ou VOUS MOURREZ.
Prismatique
Don des noyés Gift of the Drowned PBE Vos PV bonus sont convertis en létalité.

Vous gagnez de la létalité supplémentaire.
Argent
Et de trois Third Times the Harm PBE Chaque troisième attaque consécutive contre un champion ennemi en peu de temps vous octroie un effet cumulé et inflige des dégâts bruts selon les PV max + des dégâts bruts qui augmentent avec chaque effet cumulé. Prismatique
Expiation Salvation PBE Lorsque vos PV passent sous un certain seuil, vous infligez des dégâts magiques et repoussez les ennemis proches tout en rendant des PV aux alliés dans une large zone autour de vous. Or
Explosion de mana Double Time PBE Infliger des dégâts à des champions ennemis avec deux compétences différentes en un court laps de temps vous octroie de façon permanente du mana et inflige des dégâts magiques bonus selon votre mana max. Or
FIN DOOM PBE La compétence sélectionnée gagne +20 d'accélération de compétence, +10 % de dégâts et +10 % de soins et de boucliers. Or
Flux spirituel Flow of Spirit PBE Lancer la compétence sélectionnée vous octroie de la vitesse d'attaque pendant une courte durée. Argent
Fructification Fruitify PBE Participer à une élimination transforme le champion éliminé en fruit.
Le fruit rend une partie de vos PV max et une partie de votre mana max.

Les fruits octroient également de l'énergie, de la fureur, de la rage, de la fureur draconique et du courage.
Argent
Heavy metal Heavy Metal PBE Votre puissance bonus est convertie en résistance magique et vos dégâts d'attaque bonus en armure. Vous gagnez 10 % de la statistique la plus élevée. Argent
Impact blindé Armored Impact PBE Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques bonus aux ennemis dans une zone autour de votre cible selon votre armure. Or
LOURD HEAVY PBE La compétence sélectionnée gagne +20 d'accélération de compétence, +10 % de dégâts et +10 % de soins et de boucliers. Or
Lourde est la couronne Heavy Is The Crown PBE Vous gagnez des dégâts d'attaque et de la puissance, ainsi qu'un bonus en pourcentage à vos dégâts d'attaque bonus, à votre puissance bonus et à votre vitesse d'attaque bonus, mais votre vitesse de déplacement est réduite.

Vos stats bonus augmentent à chaque élimination, et votre vitesse de déplacement est réduite à chaque élimination, jusqu'à un minimum.

Vous perdez une partie de cet effet en cas de mort.
Or
Monstre à chatouilles Tickle Monster PBE Vos dégâts d'attaque sont convertis en vitesse d'attaque. Vos attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Or
Monstre de foire Mosh Monster PBE Lancer la compétence sélectionnée vous octroie des PV bonus, augmente votre taille et ralentit les ennemis proches. Les éliminations augmentent définitivement cet effet. Prismatique
Mur du son Sound Barrier PBE Vos boucliers octroient de la vitesse de déplacement décroissante et rendent la cible fantomatique pendant un temps. Argent
Onde orageuse améliorée Upgrade Stormsurge PBE Rafale explose désormais dans une zone, infligeant des dégâts magiques selon les PV max à tous les ennemis proches.

Les champions ennemis touchés par l'explosion initiale sont marqués par Rafale.

Vous gagnez des PO.

Seule la première Rafale se propage.
Or
Papillons enchanteurs Enchanting Butterflies PBE Soigner et octroyer un bouclier aux champions alliés fait apparaître un papillon autour de vous. Après avoir récupéré suffisamment de papillons, infliger des dégâts à un champion ennemi lance tous les papillons sur la cible, chacun infligeant des dégâts adaptatifs. Les coups subséquents infligent des dégâts réduits. Or
Pas de mana, pas de problème No Mana, No Problem PBE Le mana de vos objets est converti en puissance.

Vous gagnez un bonus en pourcentage de puissance.
Argent
Pas touche Hands off the Talent PBE Les attaques lancées près de votre portée maximale infligent des dégâts physiques supplémentaires à l'impact. Argent
PUISSANCE POWER PBE La compétence sélectionnée gagne +20 d'accélération de compétence, +10 % de dégâts et +10 % de soins et de boucliers. Or
Puissante puissance Lich Brain PBE Vous gagnez de la puissance. Argent
Recul Recoil PBE La compétence sélectionnée inflige des dégâts accrus, mais vous projette en arrière. Or
Récursivité ultime Ultimate Recursion PBE Vous gagnez +50 d'accélération de compétence pour votre ultime. Argent
ROUGE COBALT Crimson Cobalt PBE Les champions ennemis touchés par votre compétence sont marqués pendant quelques secondes. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque, lui inflige des dégâts magiques et réduit le délai de récupération de votre compétence. Or
Sève magique Sap Magic PBE Périodiquement, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus et vous rend des PV à l'impact.

Lancer une compétence réduit le délai de récupération de cet effet.
Or
Super critique Big Shot PBE Vous gagnez +35 % de dégâts de coup critique et +25 % de dégâts d'attaque bonus. 75 % de votre vitesse d'attaque est convertie en dégâts de coup critique. Prismatique
Super roquette de la mort Get Jinxed PBE Vous gagnez le sort d'invocateur Super roquette de la mort ! Or
Toujours là Still Here PBE Vous gagnez de la vitesse d'attaque et du vol de vie en fonction de vos PV manquants. Or

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Notes

Anecdotes

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